技能變化第一階段
原文請參照:
https://royals.ms/forum/threads/skill-changes-phase-1.258927/
本次會改變文章結構並加上個人意見
組隊技能變化為有效範圍皆一致化
包含以下技能
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激勵(Rage)
技能滿級時,隊伍所有成員獲得 +12 武器攻擊力和 -12武器防禦力的效果,可以跟其他Buff和武器攻擊增強藥水同時存在。
鬥氣爆發(Enrage)
技能滿級時,提升+26武器攻擊力,可以跟激勵以及攻擊藥水同時並存
無雙劍舞(Brandish)
提升攻擊範圍,主要對於暗黑龍王跟炎魔跟杜納斯可以更容易擊中目標 例如同時打龍王的頭A+頭B。
屬性攻擊(Charged Blow)
提升攻擊範圍,現在跟騎士衝擊波(Blast) 一樣遠。
龍之魂(Dragon Blood)
技能滿級時,提升+12武器攻擊力,可以跟攻擊藥水並存,不能跟激勵同時存在
暗之靈魂(Hex of the Beholder) 21-25 級
21級:命中率+24
22級命中率+28
23級:命中率+32
24級:命中率+36
25級:命中率+40
不會影響攻擊藥水的效果
闇靈治癒(Aura of the Beholder)
低於血量50%時會隨著技能等級提升HP恢復量,達到50%血量則停止自癒,因此可以同時跟黑暗力量同時使用而不會被取消
黑暗力量(Berserk)
置入了10%的血量誤差值,讓此技能即使在HP50%~60%之間依然能啟動,增加存活率
…
當技能為LV30 級:傷害:如果生命值達到或低於 50%,則傷害為 210%
當技能為LV30 級:如果生命值在 50% 到 60% 之間,則傷害為 190%
當技能為LV30 級:如果 HP 高於 60%,則傷害為「正常值」(此時 HP的血量會導致您未處於技能啟動狀態)
槍連擊(Spear Crusher)
提升攻擊範圍例如同時打龍王的頭A+頭B。
無雙矛(Dragon Fury: Pole Arm)
增加矛前方攻擊範圍
冥想(Meditation)
技能滿級時,提升+20魔法攻擊力,可以跟魔法攻擊藥水並存
魔法封印(Seal)
技能滿級時,技能成功率修正為100%
喚化術(Doom)
技能滿級時,技能成功率修正為100%
炸彈箭
修正技能加成計算公式,避免輸出優於三轉、四轉技能
調整箭袋設定
| 圖示 | 名稱 | 數量 | 攻擊 | 等級要求 |
|---|---|---|---|---|
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皇家弓箭(Royal Quiver for Bow) | 6000 | 24 | 180 |
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未來弓箭(Futuristic Quiver for Bow) | 5000 | 20 | 150 |
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團隊合作弓箭(Teamwork Quiver for Bow) | 4000 | 16 | 70 |
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鑽石箭(Diamond Arrow for Bow) | 5000 | 14 | 120 |
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紅弓箭(Red Arrow for Bow) | 4000 | 12 | 120 |
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鋼弓箭(Steel Arrow for Bow) | 3000 | 8 | 70 |
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青銅箭(Bronze Arrow for Bow) | 2000 | 4 | 30 |
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弓箭(Arrow for Bow) | 2000 | 1 | 10 |
弩箭袋
| 圖示 | 名稱 | 數量 | 攻擊 | 等級要求 |
|---|---|---|---|---|
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皇家弩箭(Royal Quiver for Crossbow) | 6000 | 24 | 180 |
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未來弩箭袋(Futuristic Quiver for Crossbow) | 5000 | 20 | 150 |
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團隊合作弩箭筒(Teamwork Quiver for Crossbow) | 4000 | 16 | 70 |
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鑽石弩箭(Diamond Arrow for Crossbow) | 5000 | 14 | 120 |
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藍弩箭(Blue Arrow for Crossbow) | 4000 | 12 | 120 |
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鋼弩箭(Steel Arrow for Crossbow) | 3000 | 8 | 70 |
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青銅弩箭(Bronze Arrow for Crossbow) | 2000 | 4 | 30 |
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弩箭(Arrow for Crossbow) | 2000 | 1 | 10 |
風魔手裡劍(Avenger)
技能傷害從原本滿級180%提升至200%
挑釁(Taunt)
技能滿級時,提升40%的怪物防禦力/經驗值/掉寶率
隱身術(Dark Sight)
修改為隱身狀態下,可以使用隱身術/普通攻擊/任意技能解除隱身,但是Macro組合鍵無法解除隱身
隱身狀態下可以使用英雄意志(Hero’s Will)技能
致命暗殺(Assassinate)
修正傷害顯示錯誤的問題
煙幕彈(Smoke Screen)
增加煙霧彈既能在遊戲中使用的限制:
- 每張地圖每 150 秒內只能施放一次煙霧彈
- 其他玩家、隊伍無法在該時間段內於同一張地圖內使用煙霧彈
- 施放煙霧彈後,地圖會啟動 150 秒隱藏計時器,
- 如果您或地圖上的任何其他 玩家想要嘗試(再次)施放技能,系統會提醒還剩下多少時間
鬥神降世(Super Transformation)
拳霸的此技能調整成非永久型變身
- 技能滿級時,持續時間從120 秒增加到180 秒
- 技能冷卻時間恢復成原始版本的240 秒冷卻時間,離下次可以使用的時間需等待 60 秒。
調整槍神的迴避率公式
– 迴避率從 DEX * 0。125 + LUK * 0。5 調整為 DEX * 0。25 + LUK * 0。5,所以整體迴避率提升一些。
後退迴避(Recoil Shot)
技能冷卻時間從2縮短至 1 秒。
海盜船(Battleship)
此技能不再需要MP消費,以及在船上現在也可以使用以下技能
英雄迴響(Echo of Hero)
心靈控制(Hypnotize)
海鷗突擊隊(Aerial Strike)
增益藥水覆蓋規則改變
第一個藥水的剩餘時間會保持計算但不會被吃掉,改以第二份能力較高使用的藥水開優先視為角色計算增益效果,
使用完畢後再輪到原本的藥水讀入增益效果(但時間沒有因此保留 照樣扣除)
這在遊戲中是什麼樣子?
舉例來說是:
– 一開始打王就使用能量飲料(The Energizer Drink)獲得 +25 武器攻擊(此藥水持續 30 分鐘)
– 跑步 5 分鐘後,你想打快一點改吃心跳糖(Heartstopper) +60 武器攻擊以覆蓋 能量飲料的效果(每個持續 1 分鐘)
– 使用 5 個心跳糖後,決定不吃了,你原來的 Energizer 仍然處於使用狀態並在剩餘的 20 分鐘內再次為你提供 +25 武器攻擊增強(5 分鐘過去了,又過了 5 分鐘的心跳糖使用時間,因此原來的 30 分鐘 – 10 分鐘 = 剩餘 20 分鐘)
未來的改版規劃
追加額外的自定義設計
可能考慮的是:
– 透過 替身術(Puppet) 或
集中術 (Focus) ,讓弓箭手職業減少被擊退的機會
–神聖之火(Hyper Body )帶有25%格擋效果
– 提升法師的單招(非全圖技)傷害
– 置入一種技能可以讓海盜船自毀,讓玩家可以自行控制技能CD冷卻時間
– 戰士單手劍/雙手劍系統差異化
– 改變靈魂之箭(Soul Arrow)的使用用途
– 對一、二轉技能嘗試做出調整
如有其他想要新增的想法,可至 回饋論壇主題。
個人碎碎念區:
以職業來做分水嶺,正反兩面都講
英雄:獲得大幅提升輸出,並且因為
激勵(Rage)成為隊伍技能而取代為遠程隊伍寵兒,龍王團作球可以打兩顆頭,鼓勵組隊作戰
武器周邊開始變貴
黑騎:但是因為
黑暗力量(Berserk)變成50%-60%有容許誤差值且技能追加命中率,天皇跟東京變得比較容易進行重複挑戰
組隊打王並沒有什麼差別
聖騎:清除小怪能力提升,嗯 就這樣
法師:
冥想(Meditation)的堆疊魔攻意義不明,並不會因為這樣而改善打王、農場品質
魔法封印(Seal):做球給AUF關卡,為了讓拳霸、刀賊不要被打下去秒殺的備案
喚化術(Doom):做球給AUF關卡,為了讓拳霸、刀賊不要被打下去秒殺的備案,不過打玫瑰庭園副本時變得更順手了
盜賊職:
挑釁(Taunt),提升掉寶率跟經驗值40%的神技
使用於goby型定點農業超猛技能,配上五張卡片的10%加成相當於+50%經驗,服務效率突飛猛進
額外的用法:農火刀、AFK型撿取農業可以減少法師數量,例如少林農卡片、東京農任務道具
隱身術(Dark Sight)
煙幕彈(Smoke Screen)
鬥神降世(Super Transformation)
三個要併在一起講,因為營運不會對這個言論提出關聯性
煙霧彈的CD150秒,保留了60秒玩家要自己控制
變身的CD240秒,也保留了60秒玩家要自己控制
主要是要阻止多視窗打手打王時便利性太高,現在不可以只靠ALT+ESC或是ALT+TAB進行有效輸出的意思
當初阻止法師多視窗、現在阻止打手多視窗,一樣意思 何必靠北呢
因此隱身術也不給你用Macro組合鍵解除
變身靠原始版本的設定就可以翻盤說可以不這樣改
至於論壇上為什麼玩家只能發呆60秒卻不肯丟Barrage+
DS,用降輸出來拚個說法,200等也只是個Mule
因為自始至終都沒打算玩單機啊
後退迴避(Recoil Shot) 提升槍神的機動性=優化
海盜船(Battleship)可以丟海鷗=優化
心控定義不明確,不知道為什麼要上船能丟
如果心控的怪物的損血可以回補到船體身上,就會合理了 凡雷恩技能
技能改變整體來說是
鼓勵玩家玩英雄、黑騎,跟鼓勵組隊組滿隊
單機玩家沒差太多
多視窗玩家有影響
多電腦玩家沒甚麼影響
獨行俠可能特定職業有影響、有公會或是願意招募組滿隊打王沒甚麼影響
牛棚深厚者可以適應,適應不良者會一直靠北
本區為碎碎念,對不到號入不到座

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