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技能變化第一階段

原文請參照:

https://royals.ms/forum/threads/skill-changes-phase-1.258927/

本次會改變文章結構並加上個人意見

組隊技能變化為有效範圍皆一致化

包含以下技能

RageRage
Total Crash– Total Crash
Hyper Body– Hyper Body
Iron Will– Iron Will
Power Crash– Power Crash
Armor Crash– Armor Crash (雖然非隊伍技能也加大了範圍)
Meditation– Meditation
Bless– Bless
Holy Symbol– Holy Symbol
Haste– Haste
Speed Infusion– Speed Infusion以上所有技能的距離都比照Sharp Eyes會心之眼(Sharp Eyes)一樣遠

[圖片]


[圖片] 激勵(Rage)
技能滿級時,隊伍所有成員獲得 +12 武器攻擊力和 -12武器防禦力的效果,可以跟其他Buff和武器攻擊增強藥水同時存在。

[圖片] 鬥氣爆發(Enrage)
技能滿級時,提升+26武器攻擊力,可以跟激勵以及攻擊藥水同時並存

[圖片] 無雙劍舞(Brandish)
提升攻擊範圍,主要對於暗黑龍王跟炎魔跟杜納斯可以更容易擊中目標 例如同時打龍王的頭A+頭B

[圖片] 屬性攻擊(Charged Blow)
提升攻擊範圍,現在跟Blast騎士衝擊波(Blast) 一樣遠。

[圖片] 龍之魂(Dragon Blood)
技能滿級時,提升+12武器攻擊力,可以跟攻擊藥水並存,不能跟激勵同時存在

[圖片] 暗之靈魂(Hex of the Beholder) 21-25 級

21級:命中率+24
22級命中率+28
23級:命中率+32
24級:命中率+36
25級:命中率+40

不會影響攻擊藥水的效果

[圖片]闇靈治癒(Aura of the Beholder)
低於血量50%時會隨著技能等級提升HP恢復量,達到50%血量則停止自癒,因此可以同時跟黑暗力量同時使用而不會被取消

[圖片]黑暗力量(Berserk)

置入了10%的血量誤差值,讓此技能即使在HP50%~60%之間依然能啟動,增加存活率

當技能為LV30 級:傷害:如果生命值達到或低於 50%,則傷害為 210%
當技能為LV30 級:如果生命值在 50% 到 60% 之間,則傷害為 190%
當技能為LV30 級:如果 HP 高於 60%,則傷害為「正常值」(此時 HP的血量會導致您未處於技能啟動狀態)

[圖片]槍連擊(Spear Crusher)

提升攻擊範圍例如同時打龍王的頭A+頭B

[圖片] 無雙矛(Dragon Fury: Pole Arm)

增加矛前方攻擊範圍

[圖片] 冥想(Meditation)
技能滿級時,提升+20魔法攻擊力,可以跟魔法攻擊藥水並存

[圖片] 魔法封印(Seal)
技能滿級時,技能成功率修正為100%

[圖片]喚化術(Doom)

技能滿級時,技能成功率修正為100%

[圖片]炸彈箭
修正技能加成計算公式,避免輸出優於三轉、四轉技能

 

調整箭袋設定

圖示 名稱 數量 攻擊 等級要求
[圖片] 皇家弓箭(Royal Quiver for Bow) 6000 24 180
[圖片] 未來弓箭(Futuristic Quiver for Bow) 5000 20 150
[圖片] 團隊合作弓箭(Teamwork Quiver for Bow) 4000 16 70
[圖片] 鑽石箭(Diamond Arrow for Bow) 5000 14 120
[圖片] 紅弓箭(Red Arrow for Bow) 4000 12 120
[圖片] 鋼弓箭(Steel Arrow for Bow) 3000 8 70
[圖片] 青銅箭(Bronze Arrow for Bow) 2000 4 30
[圖片] 弓箭(Arrow for Bow) 2000 1 10

弩箭袋

圖示 名稱 數量 攻擊 等級要求
[圖片] 皇家弩箭(Royal Quiver for Crossbow) 6000 24 180
[圖片] 未來弩箭袋(Futuristic Quiver for Crossbow) 5000 20 150
[圖片] 團隊合作弩箭筒(Teamwork Quiver for Crossbow) 4000 16 70
[圖片] 鑽石弩箭(Diamond Arrow for Crossbow) 5000 14 120
[圖片] 藍弩箭(Blue Arrow for Crossbow) 4000 12 120
[圖片] 鋼弩箭(Steel Arrow for Crossbow) 3000 8 70
[圖片] 青銅弩箭(Bronze Arrow for Crossbow) 2000 4 30
[圖片] 弩箭(Arrow for Crossbow) 2000 1 10

[圖片] 風魔手裡劍(Avenger)

技能傷害從原本滿級180%提升至200%

[圖片]挑釁(Taunt)
技能滿級時,提升40%的怪物防禦力/經驗值/掉寶率

[圖片]隱身術(Dark Sight)

修改為隱身狀態下,可以使用隱身術/普通攻擊/任意技能解除隱身,但是Macro組合鍵無法解除隱身

隱身狀態下可以使用Hero's Will英雄意志(Hero’s Will)技能

[圖片]致命暗殺(Assassinate) 

修正傷害顯示錯誤的問題

[圖片]煙幕彈(Smoke Screen)
增加煙霧彈既能在遊戲中使用的限制:

  • 每張地圖每 150 秒內只能施放一次煙霧彈
  • 其他玩家、隊伍無法在該時間段內於同一張地圖內使用煙霧彈
  • 施放煙霧彈後,地圖會啟動 150 秒隱藏計時器,
  • 如果您或地圖上的任何其他 玩家想要嘗試(再次)施放技能,系統會提醒還剩下多少時間

[圖片]鬥神降世(Super Transformation)

拳霸的此技能調整成非永久型變身

  • 技能滿級時,持續時間從120 秒增加到180 秒
  • 技能冷卻時間恢復成原始版本的240 秒冷卻時間,離下次可以使用的時間需等待 60 秒。

調整槍神的迴避率公式
– 迴避率從 DEX * 0。125 + LUK * 0。5 調整為 DEX * 0。25 + LUK * 0。5,所以整體迴避率提升一些。

[圖片]後退迴避(Recoil Shot) 

技能冷卻時間從2縮短至 1 秒。

[圖片]海盜船(Battleship)
此技能不再需要MP消費,以及在船上現在也可以使用以下技能

Echo of Hero英雄迴響(Echo of Hero)

Hypnotize心靈控制(Hypnotize)

Aerial Strike海鷗突擊隊(Aerial Strike)

增益藥水覆蓋規則改變
第一個藥水的剩餘時間會保持計算但不會被吃掉,改以第二份能力較高使用的藥水開優先視為角色計算增益效果,

使用完畢後再輪到原本的藥水讀入增益效果(但時間沒有因此保留 照樣扣除)

這在遊戲中是什麼樣子?
舉例來說是:
– 一開始打王就使用The Energizer Drink能量飲料(The Energizer Drink)獲得 +25 武器攻擊(此藥水持續 30 分鐘)
– 跑步 5 分鐘後,你想打快一點改吃心跳糖Heartstopper(Heartstopper) +60 武器攻擊以覆蓋 能量飲料的效果(每個持續 1 分鐘)
– 使用 5 個心跳糖後,決定不吃了,你原來的 Energizer 仍然處於使用狀態並在剩餘的 20 分鐘內再次為你提供 +25 武器攻擊增強(5 分鐘過去了,又過了 5 分鐘的心跳糖使用時間,因此原來的 30 分鐘 – 10 分鐘 = 剩餘 20 分鐘)

未來的改版規劃
追加額外的自定義設計

可能考慮的是:

– 透過 Puppet替身術(Puppet) 或Focus集中術 (Focus) ,讓弓箭手職業減少被擊退的機會

Hyper Body神聖之火(Hyper Body )帶有25%格擋效果

– 提升法師的單招(非全圖技)傷害

– 置入一種技能可以讓海盜船自毀,讓玩家可以自行控制技能CD冷卻時間
– 戰士單手劍/雙手劍系統差異化
– 改變Soul Arrow : Bow靈魂之箭(Soul Arrow)的使用用途
– 對一、二轉技能嘗試做出調整

如有其他想要新增的想法,可至 回饋論壇主題


個人碎碎念區:

以職業來做分水嶺,正反兩面都講

英雄:獲得大幅提升輸出,並且因為[圖片] 激勵(Rage)成為隊伍技能而取代為遠程隊伍寵兒,龍王團作球可以打兩顆頭,鼓勵組隊作戰

武器周邊開始變貴

黑騎:但是因為[圖片]黑暗力量(Berserk)變成50%-60%有容許誤差值且技能追加命中率,天皇跟東京變得比較容易進行重複挑戰

組隊打王並沒有什麼差別

聖騎:清除小怪能力提升,嗯 就這樣

法師:[圖片] 冥想(Meditation)的堆疊魔攻意義不明,並不會因為這樣而改善打王、農場品質

[圖片] 魔法封印(Seal):做球給AUF關卡,為了讓拳霸、刀賊不要被打下去秒殺的備案

[圖片]喚化術(Doom):做球給AUF關卡,為了讓拳霸、刀賊不要被打下去秒殺的備案,不過打玫瑰庭園副本時變得更順手了

盜賊職:[圖片]挑釁(Taunt),提升掉寶率跟經驗值40%的神技

使用於goby型定點農業超猛技能,配上五張卡片的10%加成相當於+50%經驗,服務效率突飛猛進

額外的用法:農火刀、AFK型撿取農業可以減少法師數量,例如少林農卡片、東京農任務道具

  • [圖片]隱身術(Dark Sight)
  • [圖片]煙幕彈(Smoke Screen)
  • [圖片]鬥神降世(Super Transformation)

三個要併在一起講,因為營運不會對這個言論提出關聯性

煙霧彈的CD150秒,保留了60秒玩家要自己控制

變身的CD240秒,也保留了60秒玩家要自己控制

主要是要阻止多視窗打手打王時便利性太高,現在不可以只靠ALT+ESC或是ALT+TAB進行有效輸出的意思

當初阻止法師多視窗、現在阻止打手多視窗,一樣意思 何必靠北呢

因此隱身術也不給你用Macro組合鍵解除

變身靠原始版本的設定就可以翻盤說可以不這樣改

至於論壇上為什麼玩家只能發呆60秒卻不肯丟BarrageBarrage+Dragon StrikeDS,用降輸出來拚個說法,200等也只是個Mule

因為自始至終都沒打算玩單機啊

[圖片]後退迴避(Recoil Shot) 提升槍神的機動性=優化

[圖片]海盜船(Battleship)可以丟海鷗=優化

心控定義不明確,不知道為什麼要上船能丟

如果心控的怪物的損血可以回補到船體身上,就會合理了 凡雷恩技能


技能改變整體來說是

鼓勵玩家玩英雄、黑騎,跟鼓勵組隊組滿隊

單機玩家沒差太多

多視窗玩家有影響

多電腦玩家沒甚麼影響

獨行俠可能特定職業有影響、有公會或是願意招募組滿隊打王沒甚麼影響

牛棚深厚者可以適應,適應不良者會一直靠北

本區為碎碎念,對不到號入不到座