洗血教學

 前言

是否該洗血,取決於玩家在這個遊戲中的目標,如果本身就沒有想要玩長期打龍王的意願,那麼一昧地聽從其他玩家建議而去洗血也是徒然。在挑戰殘暴炎魔、克雷賽爾這些魔王時是不需要洗血就可以生存的,但如果想更進一步挑戰更高階的王(EX. 龍王、天皇),那麼有洗血便成了不可或缺的條件。


各魔王血量需求 (遠程職業)

  •  殘暴炎魔: 3200 HP
  •        克雷賽爾:約 3000 HP
  •   闇黑龍王:7500 HP
  •          大腳:12000 HP
  •                  鎧甲武士:11500 HP
  •                              天皇:12500 HP
  •     蟾蜍:15500 HP
  •                                      黑道大姊頭:6000 HP
  •                        天狗:8000 HP

各職業建議洗血目標

  • 劍士:
    由於公式計算的原因,劍士職業在洗血方面是非常吃香的,非常容易就能夠達到 HP 最大值(30k),通常會洗到 28 ~ 30k,以避免後期自然增加的 HP 浪費掉。而黑騎士則是洗到 18750 HP ,開火後剛好可以達成 30k ,是非常適合洗血新手的職業。
  • 法師:
    法師有魔心防禦,可以承受的傷害大大超越了其他物理職業,不過冰雷及火毒因為職業特性的關係不適合參加王團。如果有餘力的話,建議稍微洗魔,以應付四轉暴風雪、火流星的大量耗魔。
    主教比起其他兩種法師,多了神聖之光的減傷技能,又更進一步增加了生存率,基本上是不需要做任何洗血動作的。但因為現今版本的龍王無法查看 Boss HP,有打算長期跟團的主教是可以洗一點血的。
  • 弓箭手、盜賊:
    這兩種職業的洗血公式近似,且在王團中都是差不多的定位,因此一併解說。龍王的最低血量需求是 7500 HP,但翅膀的碰撞傷害最高可達到 9300 ,所以多數有想要挑戰龍王的玩家會選擇將血量洗到 9.5 ~ 12k ,不但可以安全挑戰龍王,也可以打經驗報酬極高的的大腳(需求 12k HP)。部分玩家會選擇將這兩種職業洗到 15 ~ 30k,讓在王團的生存率變得非常高,但需要花費的金錢也是不容小覷。
  • 海盜:
    海盜分為拳霸和槍神兩種職業,而兩者的定位可說是天差地遠。拳霸雖然是近戰,但其主攻技是遠距離的,也因此洗血目標分為 9.5k 或者 30k 。9.5k 的拳霸就足以參加龍團,不過職業本身輸出就不高,賣點在於「時間置換」及「最終極速」兩種輔助技能,比較推薦洗到 20 ~ 30k,找團會容易得多。
    槍神和弓箭手、盜賊是同樣的定位,都是單體高輸出的職業,最大的不同在於槍神的輸出手法需要搭配海盜船,而海盜船所受到的傷害 = 人物本身受到的傷害。海盜船是有耐久度上限的,一旦損壞就會有 90 秒的空窗期大幅降低輸出量,因此維持船體不損壞是非常重要的事。剛才說到,「海盜船所受到的傷害 = 人物本身受到的傷害」,意味著當角色受到血魔歸一技能攻擊時,人物有著越高血量,船體就會受到越高傷害,進而增加了船體損壞的風險,也因此洗血時不能像部分弓箭手,盜賊一樣洗到 15 ~ 30k,9.5 ~ 10k是最適合槍神的區間。

洗血原理

大家都知道,在升級時角色的能力值會有所成長,而血量及魔力成長是有公式可循的。血量的增長只是單純地增加(並且有些微浮動),但魔力就是我們可以利用的地方。

先看下面這張圖:

能力值分為上排以及下排,升級時的 AP 點數可以自由選擇要增加在哪裡。

而上下排總和的 AP 點數,也就會是角色全部的 AP 點數。

當使用 AP 能力重置卷軸時,正常來說會看到上排是灰色的,無法扣除,

這是因為上排沒有任何點數時,是不會讓你扣的,否則就可以一直從上排扣除點數加到

下排來增加攻擊力,這是不合理的。

當我們將一點 AP 點放入上排後,重置卷就會顯示可以扣除,點多少次點數上去,就可

以扣多少次點數下來,因為上下排是共同分布角色全部的 AP 點數的。

上排之間的能力值可以自由轉換,前提是上排已有一點 AP 點數。

那麼要怎麼將這個系統應用到洗血中呢?

回到前面所說的,升級時的魔力公式為:智力 * 0.1 + X

X 因為不同職業而會有所差別,不過和魔力底線增長的幅度近乎一致,因此可以忽略。

系統為了不讓你將魔力洗到完全沒有而無法施放技能,所以會存在著一個魔力底線。

洗血時要利用的就是這個升級時增加的魔力公式,智力越高,意味著升級時的魔力就會

越高,而魔力越高,我們就可以將多餘的魔力轉換成血量,達到洗血的動作。


洗血流程分析

將魔力轉換成血量有兩種方法:

  1. 將 AP 點數點到 HP 上,再使用重置卷扣除魔力將 AP 點數移回下排。
  2. 將一點 AP 點數留在上排,即可使用重置卷無限次扣除 MP 增加血量直到底線。

這兩種方法都各有其優缺點,且使用的時機也不一樣。

第一種方法,優點在於使用「乾淨的 AP 點數」去增加 HP,

在現今版本中,這樣子增加 HP 的量會比使用重置卷扣除 MP 再加到 HP 還多。

缺點則是因為升級的次數有限,所以可以 「+HP -MP  +回能力值 」的次數會有限制。

第二種方法,使用的時機在第一種方法無法使用,也就是乾淨 AP 點數用盡時。

通常是在洗血目標 10k 或以上時(因為沒有足夠的乾淨 AP 點數可以使用)。

知道了如何將魔力轉換成血量,那要如何增加魔力呢?

首先要了解,能力值是 Base(也就是你自己點的) + 裝備

  → Base 4 + 裝備 29 = 總和 33

以盜賊為例,升級時的公式是 int * 0.1 + 12 ~ 14 (小數點後無條件捨去)

沒有洗血的角色(無智力)升級會增加 12 ~ 14 ,而有智力(33)升級會增加 15 ~ 17

一般的流程就是將智力撐到一定值,接著不斷升級增加魔力,最後再 + HP -MP + 能力值 做洗血動作。

但如果打算洗 10k 或以上的角色,單靠升級時增加的魔力是一定不夠的,就需要做一個

擴魔的動作來強制增加魔力,也被稱作暴力洗,這個待會再解說。

統整一下,一般洗血的流程動作就是:

  1. 點智力,直到加上智裝到達目標智力
  2. 將角色練到目標等級,升級點數全數不動(打算將智力洗掉成為打手的等級,通常為 135)
  3. 算出可以扣幾次 MP,就將幾點 AP 點數放到 HP,再從 MP 扣回下排。

第一點:為增加魔力而提升智力(利用升級時增加的 MP 公式)

第二點:升級,這時因為有額外的智力,所以 MP 會多出許多

第三點:將 MP 轉換到 HP

有些人會問:我可以在練等途中就開始洗血嗎?累積到最後才一次洗會有影響嗎?

答案是可以,且先洗和累積一次洗的結果是一樣的,如果有錢就可以先洗並沒有問題。


洗血目標確立及計算

在洗血前,有幾個目標必須建立,在洗血過程才有明確的方向,也才能計算花費及該做的動作。

  1.  目標血量:這就取決於想要挑戰到什麼等級的王,因人而異
  2.  目標等級:也就是完成洗血的等級,一般來說都定在 135 等(可以吸到炎魔,樹王經驗)
  3.  目標智力:與目標血量有非常大的關聯,稍後解析

以遠攻職業來說,大約以 10k 為一個分界點,再上去需要擴魔動作(暴力洗),以下則不需要。

一般洗的目標智力,只須注意總和,洗 9k左右的話多以 240 為目標智力。

暴力洗的目標智力,主要看 Base,洗 12k 多以 240 為目標 Base INT,

總和相對不那麼重要,因為主要 MP 增加來源是擴魔。

何謂擴魔?

升級時增加的魔力有公式,那麼用「乾淨 AP 點數」去點 MP 時當然也會有。

而這兩者的公式是一樣的: int * 0.1 + X 。

差別在於,用乾淨 AP 點數去點 MP 時,所看的 int 量是只看 Base 的(自己點的)。

假設我們的 Base 智力是 240,職業為盜賊,那麼點一點 MP 所增加的量就是

(240*0.1) + 12 ~ 14 ,也就是 36 ~ 38。

而扣除魔力的動作永遠都是固定 -12 ,  + 36   – 12 ,這樣就製造出了 24 的額外魔力,

也就是所謂的「擴魔」,又被稱作暴力洗。

在此提供兩個洗血用的計算機:點我為避免檔案被破壞,只開放閱覽權限,麻煩自行下載使用。

裡面分別是,全職業洗血花費估算,以及全職業洗血狀況計算。

前者就是在目標都確立後,可以大約估算出所需的花費。

而後者則是在洗血角色練等(或者要開始洗血時)可以得知當下狀況。

使用方法很簡單,兩者都是在黃色區域填入資料即可。

一般洗通常不太會需要計算,因此此處只講述暴力洗的花費計算方法。

再次以盜賊為例,135 等時不洗血的血量約為 4000 ,

而假使目標血量為 12000 ,那麼需要洗出的血量就是 12000 – 4000 = 8000。

洗出 8000 血量所需要的魔力為:8000 / 18 * 12 = 5333。

18 為用重置卷扣除魔力增加血量的平均值(16~20),而 12 為扣一次魔力的固定值。

知道了需要額外增加出的魔力後,就要來算出需要擴魔幾次。

一般來說 50 等時 智裝會齊全,所以共有 135 – 50 = 85 次的升級機會。

假設智力為: Base 240 + 裝備 120 = 總和 360 ,

36 * 85 =3060 ,也就是光靠升級,直到 135 等可以額外增加出 3060 魔力。

那麼 5333 – 3060 ,還差 2273 魔,就得靠擴魔來強制增加出來了。

由於 Base 為 240,擴魔一次增加 24 魔(X與扣魔量相等因此抵銷),

2273 / 24 = 94 .7 ,等於大約 95 次擴魔的動作。

花費 AP 重置卷有三個地方:

  1. 將 Base int 洗回
  2. 擴魔動作
  3. 將魔洗到血

Base int 為 240 ,代表得扣除 236 次(基底 4)

擴魔動作約莫 95 次

將魔洗到血,5333 / 12 = 約 444 次

236 + 95 + 444 = 775

因此洗一隻血量 12k 的盜賊大約需要 775 張 AP 重置卷。

以上就是洗血計算機大約的計算過程。

洗血公式:

  • 升級時增加的 HP
    • 劍士:20 ~ 24 + 40(40為生命擴展滿)
    • 弓箭手:20 ~ 24(平均值為 22)
    • 盜賊:20 ~ 24(平均值為 22)
    • 海盜(槍神):22 ~26 (平均值為24)
    • 海盜(打手):22 ~ 26 + 30(30 為體魄強健滿)
  • 升級時增加的 MP
    • 劍士:智力 * 0.1 + 4 ~ 6
    • 弓箭手:智力 * 0.1 + 12 ~ 14
    • 盜賊:智力 * 0.1 + 12 ~ 14
    • 海盜(槍神、打手):智力 * 0.1 + 21~23
  • 各職業 MP 底線
    • 一轉劍士、二轉槍騎、見習騎士:(等級 * 4)+ 156
    • 二轉狂戰:(等級 * 4)+ 56
    • 盜賊:(等級 * 14)+ 156
    • 弓箭手:(等級 * 14)+ 148
    • 海盜:(等級 * 18)+ 96
  • AP 卷扣 MP 減少量
    • 劍士固定減少 4
    • 弓箭手與盜賊固定減少 12
    • 海盜固定減少 16
    • 法師固定減少 30
  • AP 加到 HP 時增加量
    • 劍士每點 AP 加到 HP 增加量為 50 ~ 54
    • 弓箭手每點 AP 加到 HP 增加量為 16 ~ 20
    • 盜賊每點 AP 加到 HP 增加量為 20 ~ 24
    • 海盜每點 AP 加到 HP 增加量為 16 ~ 20,若將體魄強健點滿 30 級,則 HP 增加量為 38 ~ 40
  • AP 加到 MP 時增加量
    • 劍士每點 AP 點到 MP 時,MP 增加 智力 * 0.1 + 4 ~ 6
    • 弓箭手與盜賊每點 AP 點到 MP 時,增加 智力 * 0.1 + 12 ~ 14
    • 海盜每點 AP 點到 MP 時,增加 智力 * 0.1 + 16 ~ 18

總結

本篇文章的目的是希望各位玩家可以理解「洗血」是怎麼運作的,而不是不懂其含意,一昧盲目地照著做。要是能夠融會貫通,不但自己洗血方便,也能夠教導更多人。有任何意見,想法,看不懂的地方,都歡迎在下方留言,我會盡力去改進,最後祝大家洗血順利,推王成功!