更新#73
嗨,Royallers,
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這次的版本更新將我們一直努力的夏季版本的第 1 部分完成了。您可以期待在今年夏季稍後推出更多更新的活動!
活動:
- 夏季活動的第 1 部分已經開始!-椅子扭蛋和神秘的神器狩獵
- 添加了一些全新的 GM 活動!
現金店:
- 新增了大量新的NX裝備!
- 調整了NX裝備的描述,強化視覺清晰度。
之前: “除了單手劍、單手斧、單手鈍器、短劍、魔杖、法杖、雙手劍、雙手斧、雙手鈍器、長矛、長槍、弓、弩、指虎和槍。”
現在: “可以裝備在拳套上。” - 調整了寵物裝備的描述,內容為描述哪些寵物可以使用它們。
- 調整了寵物的描述,內容為每隻寵物可以使用哪些特殊的食物和寵物裝備。
- 調整了寵物食品的描述,內容為指明哪些寵物可以吃每種食品。
地圖:
- 修復了各種地圖中的視覺問題。
- 調整了六本木購物中心(Top Floor of Roppongi Mall)的頂層。
- 拳霸(Buccaneer)的技能搶奪(Snatch)可以再次被使用。
- 狮心王城堡(Lionheart Castle) 新增共27 張新地圖。
- 這些地圖是有等級限制的,進場最低等級為130+。
怪物:
- 熱門的 Boss們 新增了稀有、可交易的椅子,提供給玩家努力獲取。
- 奧芙赫班(Auf Haven) 現在有機率掉落奧芙赫班椅子(Auf Haven Chair)。
- 天皇蟾蜍(Castellan Toad)現在有機率掉落天皇蟾蜍椅(Emperor Toad Chair)。
- 杜納斯(Dunas 2) 現在有機率掉落杜那斯的守護(Dunas Jet Chair)。
- 闇黑龍王Horntail 現在有機率掉落闇黑龍王椅(Horntail Chair)。
- 尼貝龍根(Nibergen) 現在有機會掉落尼貝龍根椅(Nibergen Chair)。
- 貝魯加墨特(Vergamot) 現在有機率掉落貝魯加墨特椅(Vergamot Chair)。
- 殘暴炎魔(Zakum) 現在有機率掉落“殘暴炎魔椅(Zakum Chair)。
- 狮心王城堡(Lionheart Castle) 內新增 14 種新怪物。
- 這些怪物的等級在LV 125 到 LV152 不等。
- 調整了 奧芙赫班(Auf Haven) 之戰:
我們打算讓不同職業互相合作,以發展更多可能性。
- 奧芙赫班(Auf Haven) 的 MaxHP 從 430,000,000 HP 增加到 600,000,000 HP。
- 被詛咒的奧芙赫班 (Cursed Auf Haven)(第一階段)的MaxHP從 180,000,000 降低到 20,000,000 HP。
- 被召喚的奧芙赫班(Summoned Auf Havens) 的MaxHP從 10,000,000 增加至 20,000,000 HP。
- 被召喚的奧芙赫班(Summoned Auf Havens) 的經驗值以血量相同比例方式轉移到 奧芙赫班(Auf Haven)身上。
- 被召喚的奧芙赫班(Summoned Auf Havens) 在 奧芙赫班(Auf Haven)血量剩餘的 70%/50%/30%各會召喚一隻【原本為 50%/40%/30%】
- 被召喚的奧芙赫班(Summoned Auf Havens) 從浮空中出現調整為出現在地面平台上。
- 當 奧芙赫班(Auf Haven) 的生命值低於 20% 時,將開始以 90 秒的間隔時間施放向左誘惑(Seduce)。同時當達到此血量時時,玩家將收到警告通知。
- 奧芙赫班(Auf Haven) 現在一次最多掉落 3 個 奧芙赫班的法冠(Auf Haven’s Circlets)。
- 書靈(Book Ghost)的屬性調整為為懼怕聖屬性和以及變更為不死系怪物。
- 闇黑龍王的右手(Horntail’s Right Hand)調整了可以被打擊到的位置。
任務:
- 狮心王城堡(Lionheart Castle)內增加了 23 個新任務。
- 這些任務們可從 LV135 級以上開始接。但目前此版本上尚未全面啟用。
- 調整了任務線“現實之石”(The Stones of Reality)的任務內容,使其為更加直觀和友善。
技能:
- 戰士技能的怪物磁鐵(Monster Magnet)現在可用於 Boss上【只限於會移動的】。
- 調整一些技能(例如 Meso Guard)的說明內文。
其他:
- 調整了 GM 警報系統(GM alert system)。
- 狮心王城堡(Lionheart Castle)新增了獨有的組隊撿取系統(Party Loot system)。
- 狮心王城堡(Lionheart Castle)新增了獨有的組隊經驗獎勵系統(Bonus Party EXP system)。
新的 Bonus Party EXP 系統的運作方式與其他系統(去年推出)類似,其中,如果隊伍成員滿足某些標準,則遊戲會認為他們是“活躍的”。在狮心堡內,你必須每 5 秒攻擊一次怪物才能被視為活躍。
對於每個活躍的隊伍成員,當怪物被殺死時,地圖中所有活躍的隊伍成員將額外獲得怪物基礎經驗的 50%。這不與 EXP buff技能衝突,例如神聖祈禱(HS)或嘲諷(Taunt)。
請注意,這些數字構成了我們在內部測試後得出的初始版本平衡。在狮心堡,我們希望推廣更大的派對,並相應地平衡了經驗值的增加。以較小的團隊佔領該區域的玩家可能會發現獎勵不是太令人興奮!
- 狮心王城堡(Lionheart Castle)新增了獨有的限時突襲系統(Time-Limited Raid system )。
新系統限制了角色可以在任何狮心堡地圖中停留的時間(塔和 Boss 實例地圖除外)。60分鐘後計時器用完時,角色將被傳送到城堡外,直到第二天才能再次進入。計時器在伺服器時間0點重置。請注意,每個角色都有自己的計時器,且綁定到該角色。這意味著隊伍內玩家會有不同的計時器,因此會在不同的時間被送出去。這也意味著您也可以根據需要多次進入或退出狮心堡,直到時間結束。
我們選擇限制區域的原因類似於我們限制您參加 Boss 探險的次數;推廣內容的多樣性,對您可以從單個角色的給定探險中獲得的獎勵設置界限,並使每天的狮心堡不再是一項艱鉅的任務。由於這是一個新系統,我們將密切關注您的反饋意見,並在我們認為必要時進行調整。
- 改變了怪物增益和減益效果的工作方式。現在,與 debuff 相關的圖標和聊天框消息將與 debuff 本身的效果同時到達。
自從新版本發布以來,怪物 buff 和 debuff 以類似 GMS 的方式應用,這意味著 debuff 本身會在怪物技能動畫展現時立即發揮效果,但玩家頭上的圖示以及聊天消息通知玩家他們已被debuff,卻是在技能動畫的結尾才會發生。這個系統雖然真實,但引起了爭議,因為玩家發現自己無法攻擊、虛弱或強行行走,甚至在他們被告知他們被封印、黑暗被誘惑之前。我們已經反對 GMS 並在怪物的技能動畫開始時立即應用與 debuff 相關的所有內容。不幸的是,由於客戶端向伺服器發送信息的方式,我們無法在技能動畫結束時應用這些東西,以及延遲和技能不同步的問題。請注意,出於美學目的,與buff怪物有關的怪物技能仍然會有延遲現象。
- 更改了怪物書中許多怪物的描述(尤其是boss)並添加了統一敘述格式,並調整了屬性弱點、抗性和免疫的細節。
- 安裝檔內為即將到來的季節性活動做置入。