【玩家分享】職業角色規劃建議

體驗型玩家 專精打王型玩家
本區適用於遊戲時數少/電腦能力無法多開/不喜歡多控人物/只想從事一隻人物起手的玩家 參考用

當新人進入了伺服器想體驗遊戲生活的時候,首先會決定想玩什麼職業,因此提供觀念作參考(建議理解自身遊戲/目標需求)

本區適用於已有既定玩法 /不需要HB的團隊,願意花時間賺錢農錢,具有收入以及能自己準備洗血打手的玩家可以參考
選擇-戰士-職業 分為英雄(HR)以及龍騎士(DK)以及聖騎士(Paladin)

對體驗型玩家來說 差異在於HR走平均型能打多體但沒有對隊伍有效的輔助技能,

DK能增血但控制血量難度較高

Paladin傷害雖有屬性相剋卻僅能打單體,但能消除攻擊無效(ZAK/熊獅/HT) BOSS取向-可以打大腳/CWK/ZAK,其中CWK收入未必比ZAK/HT來的差 ,亦指初創角色不打龍也沒差,若真有需求,可以用這個管道增加收入,未來開創第二隻洗血角色

在CWK固定班底,賺錢方便 洗血便宜(200-300AP搞定)

不缺敏 拿把146ST就可以打天下

黑騎武器不好找

聖騎,習劍的話基本上可以跟英雄共用

練錘武器成本很低,輸出上可以輕易對BOSS完成KB條件

選擇-法師-職業 法師分為三種職業 主教(BS)/火毒(FP)/冰雷(IL) 由於有全圖轟炸技能,適合獨立賺錢打材料 若願意花上自己時間投資賣服務,主教具備自己重新帶洗血角色能力以及賺錢能力,是99.9%玩家推崇的起手職業 火毒以及冰雷法師則是不需要太高價位的法師裝備就能賣服務,但缺點是不具備主教/祭司的祈禱技能,常常被推崇一次要練兩隻 (祭司+火/冰),若能實現則練等以及花費較低就能與主教媲美賣同等區域的服務 可參考法師洗血流程
選擇-弓箭手-職業 分為箭神(BM)以及神射手(MM)兩種職業

體驗玩法不會追求血量 比較偏向跟團 對某些BOSS會有技術(走位)上的需求才能打,不然一次就被打死了

這個時候兩者會因為裝備不會追求到極致,甚至MM輸出會高出BM一些

只要有輔助技能會心之眼 (SE)跟不會死掉/斷線,基本上不會缺團

有一些例外是玩家有內定人選/Mule/或是心態上本身有問題(覺得BM/MM輸出太差但是又自稱不在乎輸出) 這不需要討論 體驗型玩家不用去想別人怎麼想

只要HP/MP夠之後 打樹發呆 CWK發呆 天皇發呆 大腳發呆/大姊發呆,

走到哪都很輕鬆 對部分團來說 血夠的BM難求

斷線的則到處都是

一些固定團會認為 BM的進場需求幾乎就是血而已

有的也不在乎你穿什麼吃什麼 花費較省

選擇-盜賊-職業 標賊(NL)屬於體驗玩家中不推薦職業之第一名

職業有分單體/多體輸出,賺錢,練等,人物投資花費幾種特性

當體驗型的玩家選擇標賊的時候 因為消費能力較差  打王實力下降 也會影響收入 屬於大器晚成型的 ,

,而收入來源從CWK跟ZAK為主

若選擇刀賊(Shad) 會因為金幣護盾關係,最多可以打到CWK/妖僧/HT 普通野王如大腳也能一戰,

練等上還算是沒有障礙,對體驗玩家來說要練到155+應該也不會太難 與戰士職業相同,更高等級之後,例如170+,收入恐怕僅有ZAK跟CWK跟APQ可以賺錢,HT不容易找到野團

當投資完成後(血量/書本/標/武器)

NL可以說是沒有缺點

綁定箭神/神射手職業配合

故一次最少占隊伍三個名額(BS/BM/NL)

團戰的最佳選擇之一

也是敗家最佳選擇之一

選擇-海盜-職業 拳霸(Bucc)與槍神(Sair)兩個職業走法玩法完全不同

拳霸是一種輔助型打手 輸出平均,就算是體驗玩家,面對大部分的BOSS都能一戰 與戰士職業共同配合可以加成,就如同標賊需要SE一般 就遊戲體驗會比較愉快,例如CPQ1>2打起來十分順暢 打王畢竟是輔助性質角色,BOSS上如果沒有跟人配合將十分孤立 在CWK這個組隊內,下排BOSS陣容中具有奇效

槍神算是技術型打手,輸出來源絕大部分都在船體上攻擊較強 用馬利歐賽車來比喻,在船上的時間就好比吃了黃金香菇一般可以長效型輸出 一旦船體壞掉了,就好像摔到跑道外需要時間恢復 幾乎所有的裝備選擇自製的話 成本都很低 邊玩邊製作自己的個人裝來說,遊戲體驗蠻豐富的

拳霸打手優點
什麼BOSS都能打 技能無敵時間很長,花費的水比其他職業相比蠻省的 HT內兩個英雄配拳霸 尾巴還沒打斷 左手就在警告了 用來形容拳霸對戰士的加速力很強大 與體驗拳霸玩家的不同 就是在洗血時期比較辛苦 渡過後就是16K跟30K的差別 由於目前的技能調整改變後,幾乎是整場閃爆破在輸出,十分懶人 若朋友都在玩戰士的話 ,可以說是走到哪就砍到哪
槍神打手優點
在【知道自己投資消費金額做有限度的消費時】,槍神的輸出跟穩定性很不錯 不需要跟BM等弓箭手為伍 還是能保持穩定傷害 甚至跟著拳霸走還比弓箭手好 選擇BOSS戰鬥的協調性比較差一點,就好像賽車時加速力MAX的高速型賽車一樣 面對高傷害的BOSS幾乎沒有轉圜餘地,只能下船停止攻擊 減少船體受損,或是當作這船體就是撐不久 對於妖僧/CWK/炎/樹/熊獅/大腳/黑道都有很優秀的表現 遜於海怒斯/拉圖斯/天皇/幾種特定BOSS HT評價不等 ,通常因為NL之投資關係,少有船體能匹敵

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