RMS-關於系統設定的冷知識區
冷知識區:
遊戲系統相關:
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一台電腦同時插鍵盤+鍵盤(或搖桿),指令不會互搶
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離婚時,男方要一個禮拜時間冷靜思考再婚,女方可以馬上閃婚
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如果玩家經過傳送點、或是摔到地圖外,使用消耗品時,即使站在快速通道,2秒內妳不會被傳出去,連續吃就可以前往奇怪的區域
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如果隊長跟NPC對話,可以把全隊伍傳送到下一張地圖,此時開著option正在調血條,視窗會崩潰斷線
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開著召喚獸打窄型地圖要常常進進出出的PQ系地圖,例如道場,很容易遇到Error Code 38而斷線出局
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跟玩家交易時,點裝=NX系裝備(或是shop型物品)跟普通裝備同時丟進交易視窗,有可能造成NX系裝備出問題而不能丟出來或使用
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為了排除此問題,需在論壇上使用https://royals.ms/forum/forums/character-issues.55/,反映物品異常,以便能聯繫GM重新給予正常同樣物品一份
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你會在受理案件後接獲到通知-進入Cash shop,把該物品存放進去,異常物品此時會消失,接著在文章中通知GM已經做了這件事【錄影紀錄也可以】
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案例文章為https://royals.ms/forum/threads/bugged-apr.238967/#post-1471103
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出楓之島能力不會被重置退隊後的尾刀拿到的經驗值20%是無中生有的 不影響到boss本身經驗值
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異性澡堂可以用TP石飛進去
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輸出上限是199999,魔攻上限是1999(也有可能是2000,就差一點),超過也不會提升輸出
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掉寶加倍卡片/活動倍率,會影響裝備的良率
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自殺流死亡分%給活著隊友,是死亡玩家把打怪輸出的經驗分給有效組隊的所有存活玩家平均分配,上限值50%,至於這個死人是不是200等沒差
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地圖內的怪物全清掉不留一隻的時候,下一次出怪的位置是固定的(人工安全區)
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遠征隊的進場次數的計算,是從進圖之後開始算一次,但是在2分鐘內點npc出去,npc會幫你扣掉這一次的紀錄,如果用登出的方式則不會幫你扣掉
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200等的初心者可以跟邪魔斯領紅龍
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一般組隊只要在怪物等級低5等內就能吸啪
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200%X4多段攻擊跟800%一段攻擊相比,前者每一段都會吃到怪物的防禦而傷害較低,但是有SE的狀況下則傷害較高
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隊伍BUG問題,創建隊長脫離隊伍後,進圖發現隊伍壞掉,也不能解散隊伍,但是換圖或是進Lounge可以解除,這要在跨隔日之後才會發生
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越等時組隊的等級高低差5等內是有效組隊,可以無視怪物等級差(但#94後需要在怪物29等內才不會經驗值歸0)
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道場組隊的等級高低差是50等內為有效
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道場135-200等內是隨便你組的
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公會會長不再登入後,沒有任何手段移轉公會權限,包含GM
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玩家與伺服器斷線時,打王、活動會踢出地圖外,但是如果是伺服器崩潰跟伺服器關機,則不會被踢出去
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防滑鞋子可以減少一半被擊退的距離
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披風特效優先度較高,會蓋掉三寵特效跟其他背景特效
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輸出最高的人會拿到白字經驗值,其他人會拿到黃字經驗值
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無視命中率的技能=非攻擊型傷害,例如反盾,毒霧,忍影瞬殺(地形傷害),鬼神,必殺狙擊(傷害公式特殊)
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玩家可以被反傷跟一般傷害同一秒同時疊加而死
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第一天創帳號是不能夠投票的,系統會判定你的帳號沒有人物存在,需要等隔天伺服器時間為00:00存檔後才有效
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Lag時,玩家承受的傷害會全部疊加在一起,當lag結束時,血就算有30000也有可能一瞬間暴斃,而寵物不會有反應
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水世界(缺氧)、冰原雪城(凍傷),屬於一種地形傷害,穿防寒大衣跟氧氣筒算是利用裝備把地形傷害無效化的一種設定,所以聖誕節雪人要戴手套跟GPQ要戴耳環否則會死是相同的概念
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過去之所以能偷渡進入沒有解過前置任務的地圖,是因為有些地圖的編碼不是同一區塊的,所以TOT、LHC才有機會成功
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公會的名字排序,是根據創角色的時間點去排列的,所以比你名字高的人都必定比你老
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一組隊伍下一波怪物炸完變全體200等,藍廣的順序是先達到200等的玩家優先,例如ABC剩餘1000/600/300exp就升級,就算怪物是A炸死的拿白字,也會是C的名字先出現
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商店即使剩餘1小時,開起來之後一樣可以開24小時才會消失
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商店卡幣掛展示品
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1. 先在商店放個垃圾,價錢隨便,這邊隨便設置1m
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2. 使用分身或是其他角色購買(到這邊,不取出錢,並放置你想秀的東西價錢為2,147,483,647;由於購買滿幣物品的同時,商店無法容納垃圾+滿幣的總值,所以使得卡幣成功)
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若是不想看到已賣出的反白垃圾商品滯留於店內佔一個空間
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(1)先將商店角色塞滿角色最高可持有meso數2,147,483,647,接著去商店取出剛剛自己買自己垃圾所賺的錢
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(2)由於身上攜帶meso數量已滿,導致商店的meso無法取下,而已賣掉的反白商品會被淨空 此時再放上你要秀的物品,亦是完成卡幣
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請注意,取錢時請確保有卡幣,否則將發生以下情況
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文章連結:卡幣失敗,頂級140wa白鳥弓被陌生人買走了
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卡幣失敗,本文不負責,請自行評估後果
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有一些地圖,換頻跟進Lounge可以回到地圖最前面,像是馬來西亞、機械蜘蛛
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在情人節時,結婚小鎮的傳送NPC會被丟在自由市場,結婚小鎮裡面有世界導遊,世界導遊具有記憶玩家傳送到旅遊前村莊的紀錄(例如從EL進神社,出去時就會回到EL),如果在自由進入結婚小鎮>再找世界導遊>再進結婚小鎮>再找世界導遊兩個循環,當你逆著離開導遊兩次的時候會破壞原有的存檔點,不管你從哪邊找導遊的,一率會回到弓箭手村(Henesys)
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角色相關:
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Ap點hp 跟升級點數一樣
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Ap點mp會跟玩家int/10有關係 ,不看裝備
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AP需要LV20才可以使用
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AP想要購買需要LV50才可以給買
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升級給的MP對玩家int+裝備int+MW給的Int總和/10有效
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超過LV30還不肯一轉的角色,SP點數會終生領不到
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反過來說,只要一轉有完成,練到200等都不會損失點數
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玩家的物理攻擊會往反方向擊退
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玩家的魔法攻擊一律往左方擊退
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通常PQ內拆掉隊伍,整團人會被踢出地圖外
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須接下任務才看的到的任務掉寶,如果對方跟你持有同一個任務,你打 他也看的到
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同一個名稱的掉寶有可能因為任務階段不同,導致堆疊也不能在下一個任務回報
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受到反盾攻擊不會傷到船
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基礎能力只有4的狀況下,100wa=100range
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戰士的武器差一檔攻速大約差14wa,而低速武器可以使用的地方有兩個:大腳(因為無敵幀導致會空揮)跟高kb值怪物(像是50k kb值的熊獅,但不多)
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對戰士來說,1dex=0.8acc
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對法師來說,1Int=1luk=1acc
技能相關:
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Mw只對玩家身上的四屬性有效
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Echo只對wa/tma有效
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寵物放回shop會洗掉等速效果
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生命擴展技能跟魔力擴展技能,玩家有點下去會干涉AP的血魔互換比例
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磁鐵有沒有集氣命中率一樣,只是距離長短而已【距離會變成200%】
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技能本身有cd 技能A+技能A會卡住 技能A+技能B的cd時間比較短,例如rush跟磁鐵可以幾乎同時瞬發
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復活術沒有組隊會空放,有組隊沒活到人不會消失
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被擊退時跳起來可以用被擊退的速度飛出去,如果遇到樓梯按下會飛的更遠
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Doom跟seal沒有100下限制 掛繩子施展超快
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詛咒術 替身術 心靈控制可以解除仇恨【怪物相關中有案例說明】
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隱身可以讓主動怪不攻擊靠近 對非主動怪解除仇恨
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反盾撞的死怪 魔力反射不行
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毒霧跟忍術風影都殺不死怪
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受到Doom攻擊的怪物除了血量外能力等同於藍寶
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鬼神一擊只有打非BOSS屬性怪是199999,但是殺不死,對BOSS傷害是自身Range的1000%(會受到屬性影響)
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Guardian對BOSS怪物會重置仇恨值
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即使血量達標Berserk對龍咆嘯一樣沒有作用
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法師的Fire Demon/Ice Demon打中怪物轉屬性後還會自帶DOT ,此時自身的召喚獸傷害有加成,傷害不輸大法
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騎寵時部分技能會失去作用
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因為傷害公式的關係 Piercing Arrow的輸出可以超過199999
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如果挑釁Taunt第一發就殺死怪物,怪物掉寶率不會上升
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煙霧彈裡面 不會吃傷害,但是會吃debuff
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妙手術Steal偷到的東西不會跟掉落物重複
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指定攻擊Homing Beacon對於會有階段型變化的怪物,需要重新施放上印記,如果會TP的怪物例如Ephinia、Von Leon、KCG也要重放
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拳霸技能Barrage可以強制讓怪物的身體陷入KB狀態無視命中率,如果有好幾個Barrage毆打大腳或是黑道師爺,可以破壞他們的無敵幀
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刀賊的技能設定綁定會因網路連線品質而有設定上的不同
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華人網路:隱身術+致命暗殺+瞬步連擊
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歐美網路:瞬步連擊+隱身術+致命暗殺
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神匠之魂只要進入到讀取動畫,白卷就已經用掉了,不管你是關閉電腦還是ESC通通改變不了未來
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治癒術(Heal)是會看主教血量影響補量的(打怪跟補隊友的效果差很多,測不出來,文章來源於CPQ,不要盡信)
道具相關:
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攻擊藥水跟魔攻藥水對召喚獸不起作用,只看DEX/INT
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騎寵/變身藥水改變人物體型,會影響到怪物的視野率/碰撞框架
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寵物對於地形的高低差敏感度/邊界比玩家高,忍耐地圖是個好幫手而非阻礙
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魔法攻擊藥水不會提升命中率
怪物相關:
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怪物掉落物3分鐘會消失
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當怪物屬於BOSS,強攻Power Knock-Back 打退怪物看的是KB值,非BOSS時技能本身可以推怪
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被打飛時加上跳後退迴避Recoil Shot會發生很有趣的事情
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怪物跟BOSS站在一起的時候,使用單體技能跟多體技能無關,技能會先鎖定王
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雙重Debuff Doom+Stun會把怪物打出地圖外面馬上死掉,算禁忌
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怪物等級高於玩家差越多,命中率越差
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被怪物的物理攻擊打中會往左飛
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被怪物的魔法攻擊打中會往右飛
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躲在天皇蟾蜍右邊打他,會少一招舌頭舔爆,因為被設定不能轉身
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CWKPQ內的圖騰柱扣的是你目前血量-100滴,不用吃太好,記得跳完改水也行
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怪物有些技能屬於擊退攻擊的,用跳可以躲招,屬於橫向攻擊的,趴下可以躲招
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怪物會根據玩家的距離,來決定要施展甚麼技能,有時候純貼身跟純遠程打起來的感覺有差異
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龍王多身體的白字判定,是看全身而不是最後一個部位
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當性別不符時,RP裝可以用同一帳號的異性角色買給自己穿
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龍王的sed對第一個進地圖的人施展,接著按順序跟隨,群體sed僅對前十個玩家作用,auf的sed則隨機抽樣
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Cwk的海盜王在緩速狀態,鯊魚的距離輸給三飛閃
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擊退(kb)相當於仇恨值轉移,而在召喚獸也能kb的狀況,會誘使怪物攻擊行為錯亂
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對auf,musha這種非主動型boss怪物,槍神的心靈控制跟盜賊的詛咒術打中後怪物會停止攻擊,替身術距離抓好也有相同作用
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在忍耐地圖中,怪物會刻意設定物理魔法兩種設定,所以會固定飛同一個方向
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後退迴避加上緩降術合併使用可以飛得很遠
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武林妖僧在跳起來丟歸一時,有可能會因為兩個玩家攻擊時的錯位造成卡在木條上下不來
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Auf第一隻跟第三隻召喚出來的小怪有可能因爲本體站位的位置而卡在圓盤平台上出不去
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怪物的重生機制分為每8秒共3階段生滿,生滿的時候相當於正服的輪迴效果
請問掉落加倍效果良率增加
Godly 多是因位掉落比較多所以比較會出?
還是真的骰出godly 機率比較高?
兩者皆是,以頭盔為例,Godly原本設定值是5%,帶卡打寶+50%,打五頂頭盔帶7.5%良率,品項好的機會會提升
想洗樹戒也是會建議帶卡打第二場
帶卡打東京,寶物噴的也比較長
另外AUF的10%捲軸掉率約70%,帶卡打沒遇過不噴綠捲的
隊伍完成度高的話可以吃蘋果打整場,有掉都能回本
非常感謝您的回覆