洗血流程分析

 

洗血提供貧血族起死回生的機會;HP不會無緣無故就多出來,一定是配合MP來作轉換。

(每天可以領取8,000NX,一張AP捲為3,100NX)


洗血可以讓鏢、弓等貧血職業一等可以增加多一點HP的機會,當然也要付出代價。

弓箭手系洗一次需要:12MP

盜賊系洗一次需要:12MP

劍士系洗一次需要:4MP

海盜系洗一次需要:16MP


洗血公式 – 魔力底線

遠攻(賊、弓)MP底線公式:
一轉以後~二轉前:[(等級)×14]-4
二轉以後~200等:[(等級)×14]+146
 
劍士MP底線公式:
狂戰(十字、英雄):[(等級)×4]+56
槍騎(龍騎、黑騎士) / 見習(騎士、聖騎):[(等級)×4]+156
  
拳霸底線公式:
[(等級)×18] + 96

 


一  .  傳統洗血法

將升等的『升級點數』依照MP能夠被扣減的量來點至HP,再用『能力點數重置捲軸』由MP扣到主要的屬性上。

 


二  .  終極洗血法

終極洗血法則是把每次升級的5點升級點數用來進行洗血外,將MP最大值洗到底限而不能進行洗血時,就把剩餘的升級點數用來洗魔,再次提高MP最大值。當洗魔過後MP最大值再度超過MP底限時就再額外進行洗血1次,若洗魔過後MP最大值還是等於或小於MP底限時,洗魔就用來提高MP最大值累積到下次使用。也就是說,極限洗血法是把每次升級的5點升級點數完全用來洗血或洗魔;相對的,『能力點數重置捲軸』每一級要用掉5個。

1. 屬性點數分配到MP一點,每點一次MP依照自身智力高低而有所不同。

2. 用『能力點數重置捲軸』扣MP一點(MP最大值固定-12)

3. 在用『能力點數重置捲軸』將屬性點數分配到你所要分配的地方

  1. MP最大值超過底限且升級點數有剩餘即可進行洗血
  2. MP最大值低於或等於底限且升級點數有剩餘則再繼續洗魔

 


三 . 暴力洗血法

回到最初所說的,更多的MP能夠壓榨出更多的HP,故本方法跳脫原本的思維模式-能力點數提昇HP。取而代之的是用全部的能力點數換取MP再藉由更多的MP壓榨出更多的HP。

方法非常的簡單,首先將自身智力稱高,再把所有的能力直點數全部點到MP,再使用『能力點數重置捲軸』扣除MP,以上動作不斷重複產生大量MP,最終再使用一點能力值點數搭配『能力點數重置捲軸』不斷重複『-MP+HP』的動作。


分析-三種方法所消耗的能力卷以及效率

假設智力360的情況之下以弓箭手為例子模擬,分別比較以上三種方法,HP浮動值以平均值計算。

方法 額外增加MP 洗魔次數 洗血次數 HP

增加量

使用能力卷 每一能力卷所增加HP
傳統 36 0 3 66 3 22
終極 60 1 4 99* 5 19.8
暴力 156 5 13(乾洗) 208 18 11.5

*升等只有五點能力值,而額外所增加的MP卻能夠洗五次HP,多了一次洗血的機會,代表下一次升等可以多洗一次血而不需要洗魔,所以取兩等平均值。

效率:暴力 > 終極 > 傳統

花費:暴力 > 終極 > 傳統

 

資料來源  :  Jing Hui Ye

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