洗血指南

前言

洗血只是求生存的手段,不洗血也有其玩法。

洗血沒有絕對,請先預設好自己的立場來決定自己的目標。洗血目標請依照每個人的經濟能力來做調整,一般來說劍士系是洗血中較為基礎且簡單的,其所需費用也是比其他職業來的少。而相較於其他職業來說,賊、弓系的職業如果以 30K HP 來說,其需要的花費相當龐大,因此選擇這類職業的玩家多會選擇 9~15K HP 的區間內作為目標。

30K HP 不能保證什麼,因為一個不小心還是會死亡。但是如果有能力洗到更高則盡可能完成,畢竟活下來大於攻擊力。


洗血方法之介紹

一、一般洗血法

將升等的「升級點數(能力值點數)」依照 MP 能夠被扣減的量來點到 HP,再用「能力點數重置捲軸(AP Reset)」由 MP 扣到主要的屬性(力量、敏捷、智力、幸運)上。

 

二、終極洗血法

終極洗血法,則是把每次升級的 5 點升級點數用來進行洗血外,將 MP 最大值洗到底限而不能進行洗血時,就把剩餘的升級點數用來洗魔*1,再次提高 MP 最大值。當洗魔過後 MP 最大值再度超過 MP 底限時就再額外進行洗血一次,若洗魔過後 MP 最大值還是等於或小於 MP 底限時,洗魔就用來提高 MP 最大值累積到下次使用。也就是說,極限洗血法是把每次升級的五點升級點數完全用來洗血或洗魔;相對的,「能力點數重置捲軸」每一級要用掉五個2

*註 1:在屬性點數分配到 MP 時,每點一次 MP 依照自身智力高低而有所不同,但是扣除 MP 的值卻為固定值;故每次加點後進行 MP 扣除點回能力值,則會額外增加多餘的 MP。可是,如果智力(Int)不足以讓 MP 提升超過 MP 扣減量,則會使 MP 負成長。

*註 2:每次升等的五點提升 HP 或 MP 時,需要用「能力點數重置捲軸」將屬性點數分配到所要分配的屬性能力,重複動作五次。

 

三、暴力洗血法

回到最初所說的,為了將更多的 MP 轉換成出更多的 HP,故本方法跳脫原本的思維模式-能力點數提昇 HP。取而代之的是用全部的能力點數換取 MP 後,再藉由額外的 MP 轉換出更多的 HP。

首先將自身智力稱高後,再將所有的能力值點數全部點到 MP,最後使用「能力點數重置捲軸」扣除 MP 加點至主要屬性點。經以上動作不斷重複而產生額外的 MP 時,最後使用一點能力值點數配和「能力點數重置捲軸」不斷重複進行「-MP、+HP」的動作。

 


 各職業能力點數重置捲軸使用結果

職業(Job)

每點能力值 HP 增加量*3

(Increment of hp)

每次 MP 扣減量

(Cost of mp)

劍士系(Warrior) 50 4
盜賊系(Thief) 16 12
弓手系(Archer) 16 12
海盜系(Pirate) 40(拳霸 Buccaneer)/

18(鎗神 Corsair)

16

*註 3:HP 增加會浮動,並非如表格所示為固定數值,其表為粗估值。

 


各職業魔力(MP)底線

遠攻(賊、弓)MP底線公式:
一轉以後~二轉前:[(等級)×14]-4
二轉以後~200等:[(等級)×14]+146

劍士MP底線公式:
狂戰(十字、英雄):[(等級)×4]+56
槍騎(龍騎、黑騎士) /騎士(見習騎士、聖騎士):[(等級)×4]+156

海盜MP底線公式:[(等級)×18] + 96

 


實踐洗血之方法

Int 會影響升等後所得到的 MP 值;每 10 Int 多 1 MP,11 Int 的效果等於 10 Int,代表 Int 盡可能湊為 10 的倍數。

一、一般洗血法

玩家升等後,依據 MP 可扣減次數*4直接將能力值點數(AP)點至 HP,其提升 HP 的 AP 數不可超過 MP 可扣減次數,之後再將 MP 扣除點回主要屬性值。

*註4:「現有 MP 量」減去「MP 底線」除以「每次 MP 扣減量」,其整數值為 MP 可扣減次數。

  1. Level up.(lvl 120→lvl 121,職業:英雄)
  2. 現有 MP 為 553,MP 可扣減次數 = (553-(121*4)+56)/4 = 3(3.25 無條件捨去則為 3)。
  3. 使用三點 AP 在 HP 上。
  4. 扣除三次 MP 點至 Int,若是 Int 足夠則點回力量(Str)。
  5. 剩餘「未使用」的兩點 AP 點至 Int,若是Int足夠則點回 Str。

 

二、終極洗血法

進行一般洗血法後所剩餘之 AP 點至 MP,再將 MP 扣除點回主要屬性值來獲得額外的 MP。

  1. Level up.(lvl 120→lvl 121,職業:英雄)
  2. 現 有MP 為553,MP 可扣減次數  = [553-(121*4)+56]/4 = 3(3.25 無條件捨去則為 3)。
  3. 使用三點 AP 在 HP 上。
  4. 扣除三次 MP 點回 Int 或 Str。
    (1~4 同一般洗血法)
  5. (i) 若 Int 含裝備不足 120 時,利用剩餘「未使用」的兩點 AP 點至 Int*5
    (ii) 當 Int 含裝備最少有 120 以上,則利用剩餘「未使用」的兩點 AP 點至 MP,再扣回 MP 點回 Int 或主要屬性值 Str。

*註5:最少則需含裝備 120 Int 才不會讓 MP 負成長,但是如果想要明顯地讓 MP 量正成長的話,則必須提升至更高的 Int;若 Int 已足夠使 MP 的提升量來進行洗血的目標時,則不需再提升 Int。

 

三 . 暴力洗血法

在升等以後,將所有的五點 AP 點至 MP 並扣除四次 MP 點回主要屬性值,最後不斷重複進行「-MP、+HP」的動作,直到 MP 可扣減次數剩餘一次時,再扣減一次 MP 來點回主要屬性值。

  1. Level up.(lvl120→lvl121,職業:英雄)
  2. 使用五點 AP 在 MP 上(Int 含裝備必須最少在 120 以上)。
  3. 扣除四次 MP 點回 Int,若 Int 已達到目標則點至主要屬性值 Str,。
  4. 使用「能力點數重置捲軸」進行「-MP、+MP」的動作,直到 MP 為544~547 的範圍內*6時停止。
  5. 扣除 MP 點回 Int 或 Str。

*註6:lvl 121 的英雄 MP 底線為 121*4+56 = 540,所以最少要留一次可以扣除 MP 的扣減量,所以是 540+4~+7 = 544~547。

 


細節補充

每次使用 AP Reset 時,請務必確認自己的角色已使用 ap 來增加過 HP,即利用升等的 5 ap 或是自其他四屬扣減的 ap 加至 HP 一次,否則利用 AP Reset 操作扣減 HP/MP 是會無任何反應。

 


後記

本篇文章,主要是以「How to do」作為出發點,而不是提供洗血要花費多少的資訊。確切的「洗血的目標」沒有先建立,那麼將無法得知花費的「能力點數重置捲軸」需要多少。另外,上述資料都是 Google 搜尋得來,已是公開之資料,如果仍有對於費用這方面的困惑,則可以自己進行運算,也不過是基本的四則運算。問人不是問神,問一個問題若想得到問題的解答,則先有一個明確的問題。

最後,BB 前的楓之谷洗血、魔的終點即是 30k HP/MP,但是完成 HP / MP 極限的花費是不容小覷。對於洗血請量力而為,要洗多少 HP 為目標,則先看看口袋有多深。

 

 

 

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