更新#73.3

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原文請參照

https://mapleroyals.com/forum/threads/update-73-3-05-08-2021.194629/

嗨,Royallers,

此更新需要重新安裝!點選此處進入下載頁面。如果您已經安裝了 Update 73.2,則可以使用迷你補丁(Update 73.3 Mini Patcher)下載並安裝。

這個更新內容包含了我們一直在努力工作的夏季活動的第 2 部分。此更新包括多項技能更改,我們鼓勵您閱讀開發人員說明以了解我們對每個更改的推理。

活動:

  • 夏季活動第 2 部分已經開始!請點擊這裡了解更多!
  • 椅子扭蛋活動已延長 24 小時,但不再提供日常任務。
  • 古代神器狩獵前 100 名獲勝者已通過 NPC Duey 獲得獎勵。
  • 古代神器狩獵前5名的獲勝者可以在NPC Dalair獲得他們的獎章和獎勵。

道具:

  • 調整了弓箭手和弩手的箭的能力數據。

    這種變化可能有點不傳統,但它源於為活躍的弓箭手提供我們認為急需的增益的願望。在回顧這些職業的表現時,我們注意到他們作為軟輸出 的角色被一些競爭所掩蓋,而且他們的許多獨特能力都是由輔助完成的。此外,Arrows 的市場在很大程度上是單一形式的,我們渴望通過引入穩定的設計來改善它。

    • 弓與弩箭(Arrow for Bow & Crossbow):攻擊力從0增加到+1,並增加了LV10級的裝備需求。
    • 弓和弩的青銅箭(Bronze Arrow for Bow & Crossbow):攻擊力從+1增加到+3,並增加了LV30級的裝備需求。
    • 弓弩鋼箭(Steel Arrow for Bow & Crossbow):攻擊力從+2增加到+6,並增加了LV70級的裝備需求。
    • 弓用紅箭、弩用藍箭(Red Arrow for Bow, Blue Arrow for Crossbow)、弓和弩用鑽石箭(Diamond Arrow for Bow & Crossbow):攻擊力從 +4 增加到 +10,增加了 120 的裝備需求,成本從每支箭 40 金幣增加到每支箭 100 金幣。

地圖:

  • 更動了地圖:六本木購物中心的頂層(Top Floor of Roppongi Mall)的設定:在此地圖中浮空時,弓箭手職業現在可以使用所有類型的攻擊技能(包含暴風神射/四連箭),而海盜船可以使用瞬迅雷(Rapid Fire)。
  • 在冰原雪城( El Nath )新增了世界導遊(Spinel)。

怪物:

  • 將天皇蟾蜍的頭帶(Toad’s Headband)的掉落率提高到 100%。
  • 天皇(Castellan Emperor)以及天皇蟾蜍(Castellan Toad)經驗值減少了30%。

隨著頭帶掉落率的增加,這個 Boss 除了需要玩家清洗 HP 之外,有著高等吸啪趨勢,缺乏了有趣的機制,我們決定稍微減少其 EXP 獎勵保持平衡

NPC:

  • 穆爾特(Murt)在獅子王城堡(Lionheart Castle)的交換任務:
    • 增加獲得大獎的機會。
    • 抽到大獎時將會在廣播中出現。
  • ,鯨魚號(Nautilus Harbor)的亞伯(Abel)當你給他眼鏡時現在會正確顯示他的動畫。

任務:

  • 為任務引進了新功能。
    • 任務現在可以記錄你總共殺死了多少怪物(當怪物高於你的等級時)。
    • 任務現在可以追蹤您在線上的時間。

技能:
當面臨改變遊戲中職業技能組合的任務時,我們盡最大努力在“生活質量”變化與改變可識別的老派課程的感覺和身份之間保持平衡。放棄提供“懷舊遊戲”的經過驗證的真實路徑的選項就在那裡,並且在過去已經被使用過 – 眾所周知,其影響難以恢復。因此,我們選擇謹慎行事,並根據這種意識形態進行變化。

  • 戰士
    • 將終極攻擊(Final Attack)從被動技能更改為主動技能。

      Final Attack是在使用魔天一擊(Power Strike)和劍氣縱橫(Slash Blast)等技能後無條件增加額外命中的技能。在 Power Strike 的情況下,這些命中更快更強,如果玩家希望提高他們的 DPM,則該技能是值得選擇的。然而,當與 Slash Blast 一起使用時,額外的傷害會分散到目標怪物中,從而降低整體 DPM。後者導致大多數玩家根本不為該技能分配任何技能點。通過此更改,我們希望通過允許用戶決定何時使用該技能來至少部分修復此問題。
    • 調整降魔咒(Threaten),將使怪物的物理攻擊(Weapon Attack)和物理防禦(Weapon Defense)各20%。

      這個技能在過去幾乎沒有用,但隨著這個新的變化,它對非常強大的怪物的影響是顯而易見的。我們已顯著縮短了減益效果的持續時間,以促進該技能的積極使用。請注意,該效果僅適用於怪物的物理攻擊,而不適用於其魔法攻擊。
    • 增加了十字軍( Crusader)的裝甲崩潰(Armor Crash)的範圍,以與龍騎士(Dragon Knight)的力量崩潰(Power Crash)相提並論。

      沒有理由認為這個技能的射程比它的對手短。
    • 增加了十字軍( Crusader)技能虎咆哮(Shout)的範圍。

      這個技能已經有一個小眾的用例,可以控制最多 6 個怪物,並且只有 95% 的成功率。它的射程水平增加了 50%,垂直增加了 100%。這一變化讓十字軍在如何使用技能來建立交戰方面有更多的靈活性。
    • 十字軍( Crusader)黑暗劍/斧(Panic)的傷害從 350% 增加到 400%。

      這個技能沒什麼用,因為它打亂了鬥氣攻擊,雖然這個技能在第 4 個工作之後仍然相當無用,但我們已經為我們的三轉朋友們提供了一點提升。
    • 將十字軍( Crusader)的鬥氣集中(Combo Attack)更改為不受消技(Dispel)影響。

      這個技能,就像格鬥家的蓄能激發(Energy Charge)一樣,它的特殊之處在於它需要大量的準備才能充分發揮實力。然而,與蓄能激發不同的是,該技能之前受到消技的影響,這對十字軍造成了重大干擾,並且對持有高級組合攻擊的英雄(Hero)的影響更甚。類似於拳霸(Buccaneer)的鬥神降世(Super Transformation)和格鬥家的蓄能激發和鬥神附體(Transformation)不受消技的影響,十字軍的鬥氣集中現在享有相同的權益。
    • 將英雄( Hero)和聖騎士(Paladib)的究級神盾(Guardian)技能的觸發率從最高等級的 15% 提高到 25%。

      該技能已被增強,以鼓勵投資於單手武器和盾牌組合。眾所周知,戰士會以相對較高的速度消耗藥水,我們想建立這樣一個觀點,即攜帶盾牌的戰士會比只使用武器的戰士更坦。由於其擊退效果,該技能並不總是按照人們的意願行事,必須小心使用,以免破壞或傷害附近的其他玩家!
  • 魔術師
    • 改變了祭司(Priest)的喚化術(Doom)在使用時不需消耗魔法石(Magic Rock)。

      這個技能的獨特效果在戰場上很少被發現,因為缺點太大了。為了鼓勵祭司和主教在他們認為合適的地方更多地使用此技能,我們取消了其對魔石的消耗。
    • 改變了所有 4轉法師的核爆術(Big Bang) 技能,現在可以在跳躍、移動和受到傷害時使用。

      這個技能用處不大,不僅是因為它被天怒、暴風雪和火流星這些技能所超越,還因為它使用起來非常蠢。該技能具有集氣機制,如果用戶嘗試在空中施放(包括受到傷害),則會被取消。現在已不再是這種情況。
  • 弓箭手
    • 將終極之弓(Final Attack)從被動技能更改為主動技能。
    • 更改了強弓(Power Knock-Back)的描述以反映其效果。(之前說是 40%,但實際上成功率為 70%。)
    • 將神射手(Marksman)的光速神弩(Piercing arrow)改為在跳躍、移動和受到傷害時可用。

      由於其集氣效果,該技能的使用較少,如果玩家嘗試在空中施放(包括受到傷害),則該效果將被取消。情況不再如此,這將允許光速神弩在更多場景中使用。

    • 箭神(Bowmaster)的牽制射擊(Hamstring)現在對 Boss 有效果。

      這一變化賦予了活躍的弓箭手一種獨特的能力來控制戰鬥的節奏。在危險的情況下,讓老闆慢下來可以決定生與死。
    • 改變了神射手(Marksman)的黑暗射擊(Blind),調整為10%機率現在對 Boss 有效果。

      這一變化賦予了主動神射手一個很好的實用技能,可以降低所有被攻擊的怪物的命中率。它不僅可以幫助神射手本身更頻繁地避免受到傷害,從而有助於他們的傷害輸出,而且還可以使整個隊伍,尤其是海盜和弓箭手等其他低迴避等級的隊伍成員受益。當boss怪物被攻擊時,我們將技能的有效性降低到10%,這應該有助於確保神射手必須非常積極地發揮作用,才能持續為怪物添加debuff。
    • 遊俠(Ranger)和狙擊手(Sniper)的替身術(Puppet)的血量從 6,000 增加到 20,000(最高等級)。

      這是一個實驗性的變化,目的在為弓箭手在戰鬥中提供更多的靈活性,並鞏固他們作為遠程射擊類的地位。該技能在與強敵的戰鬥中通常無法存活超過幾秒鐘,我們期待評估其效果!
    • 改變了無形之箭:弓(Soul Arrow: Bow)和無形之箭:弩( Soul Arrow: Crossbow)像夜使者(Night Lord)的無形標(Shadow Star)一樣運作,消耗200支箭,允許玩家在2分鐘內不消耗箭矢(最大等級),並保留你當前選擇的攻擊加成箭。

      這個特殊的變化是這次更新中更非正統和實驗性的變化之一。它源於這樣一種信念,即舊設計在使用無形之箭和使用箭來提高傷害之間幾乎沒有提供替代和權衡。弓箭手類只是消耗了太多的箭,後一種選擇在長時間的遊戲中是可行的。
      有了新設計,箭獲得了更多的用途,弓箭手獲得了急需的攻擊力提升。箭頭管理成為一個額外的方面,為遊戲玩法增加了一些深度。
      我們選擇將無形之箭的持續時間延長至無形標的持續時間,主要是為了給弓箭手更多的靈活性,因為他們無法為箭如同補標一般在任何商店進行(並且必須走更遠的距離才能補給)。隨著角色的進步,該技能的實用性會增加,並且每分鐘能夠發射更多的箭。
    • 修復了在用戶按下 ALT+TAB 後允許弓箭手的暴風神射(Hurricane)繼續發射的長期錯誤。嘗試此操作時現在將停止射擊。

      長期以來,我們一直致力於促進積極的遊戲玩法,並確保遊戲設計中的怪癖能夠讓用戶在沒有他們積極輸入或存在的情況下有效地取得進步。一段時間以來,這條規則有兩個值得注意的例外,這是由原始開發人員很久以前引入的客戶端錯誤引起的。我們終於修復了這個錯誤,雖然它破壞了一些 Bowmasters 和 Corsairs 習慣的方法,但我們將繼續進行此更改,因為它符合我們的條款和條件以及對機器人遊戲的看法。
    • 修復了長期存在的錯誤,該錯誤導致神偷(Chief Bandit)和暗影神偷(Shadower)持有金幣護盾的狀況下,在受到致命攻擊(Deadly Attacks)【通常稱為1/1】後,生命值從原本的剩餘 50%將剩餘1。

      這個錯誤使神偷(Chief Bandit)和暗影神偷(Shadower)在 Boss 戰中比其他所有類都具有極大的優勢,並產生了一個 HP 工具人(mule)。我們不希望通過故意保留此錯誤來進行推廣。我們知道這是一個有爭議的變化。然而,為了利用此版本遊戲所提供的非常有限的平衡功能和遊戲機制,我們希望致命攻擊(1/1)對所有職業產生相同的影響。這對於我們正確設計和平衡當前和未來內容的能力至關重要。
  • 海盜
    • 修復了在用戶按下 ALT+TAB 後允許 槍神(Corsair) 的 瞬迅雷(Rapid Fire) 能夠繼續射擊卡鍵的長期錯誤。嘗試此操作時,Rapid Fire 現在將停止射擊。
    • 將槍神( Corsair) 的 瞬冰火連擊(Elemental Boost)的置入了 LV20~30 的階段。

      由 Elemental Boost 提升的 3rd Job 技能幾乎沒有用,因為它們的傷害和生存能力很快就過時了,大多數海盜在 120 級後進入 1v1 角色。但是,我們希望通過給予這些技能一些急需的照顧,如果喜歡我們可以鼓勵海盜職業,也可以承擔更多的 AoE 角色。
      • 技能說明:提升火焰噴射(Flamethrower)和寒冰噴射(Ice Splitter)的威力。
        20 級:傷害 +130%,DoT 傷害 +4%,凍結時間 +2 秒。
        30 級:傷害 +200%,DoT 傷害 +5%,凍結時間 +2 秒。

其他:

  • 獅子王城獎勵經驗(bonus EXP ) 現在將除以攻擊怪物的不同隊伍的數量。【因為不改這個經驗值可以每小時400M-500M】
  • 對 GM 警報系統(GM alert system)做了些調整。

One thought on “更新#73.3

  • 2021-08-09 at 9:33 上午
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    活動任務可以一同翻譯嗎,可以的話就太好了。

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